Ja som myslel že z ktorého archívu si to zohnal.

Hm, všetci sa tvária akosi ponuro smile . Možno akurát nevedeli vymyslieť čo napíšu do siene kroník. Kde si tú fotku zohnal?

53

(14 odpovedí, zaslaných do Poradna | Poradňa)

Pokiaľ viem, nijaké cinknutie by tam nemalo byť. Ale myslím si že to nieje zas až taká veľká chyba. Mne osobne nejde ani nainštalovať Neverhood vo windowse 10 a tak hrám cez ScummVM. Okrem tejto chyby tam ešte nejdú cheaty ale inak tam myslím nič daľšieho pokazeného nieje. Takže odporúčam ScummVM. Ja osobne som ešte Neverhood spustil zo súboru z OldCans ale tam idú videá hrozne pomaly, takže to neodporúčam.

//Skús si prezrieť dôležité témy, v nich je ako rozbehať Neverhood bez ScummVM a tiež sú tam vyriešené kadejaké problémy so spúšťaním Neverhoodu.

54

(15 odpovedí, zaslaných do Volná Neverhood diskuze | Voľná Neverhood diskusia)

Myslia tento obrázok, aj keď ja som tam nikdy škvrny nezaznamenal:
http://files.klaykap.webnode.sk/200000116-6823e691e7/200/Sn%C3%ADmka%20obrazovky%20(1364)%20(k%C3%B3pia).png
(obrázok má 18.2 kb)
Ale je pravda že ja hrám Neverhood cez scummvm a tam je možno táto chyba odstránená.

//putt scenes som omylom skopíroval ale už som to vymazal.
A ešte tá prvá veta o ktorej som povedal že ju neviem preložiť tak som trochu jej preklad zlepšil:
Tieň putt-putt vozíka v druhej časti Neverhoodu nad Medvedíkovím boom pod je zlý.
Neviem totiž čo je v neverhoode boom pod. Pod je struk (napr. fazuľový struk) a boom znamená rozmach, rozkvet, neviem čo to slovné spojenie spolu znamená.

55

(20 odpovedí, zaslaných do Náš web)

http://neverhood.etomite.sk/svk_linux.htm tie texty sú celé rozhádzané.

56

(15 odpovedí, zaslaných do Volná Neverhood diskuze | Voľná Neverhood diskusia)

Tu je preklad:

Tieň putt-putt vozíka vo svete dvoch nad teddy rozkvetom struku je zlý. (toto jediné neviem preložiť)
Tmavé miesto v rohu nad pravou rukou v zábavnej očnej rozprávajúcej videosekvencí(myslia zrejme video keď Klaymen vypleští na potvoru oči) je skreslené.
Keď Klaymen chytí nejaký prsteň z pravej strany tak zoskočí dole po ľavej strane(čiže sa otočí). Ak chytí prsteň z ľavej strany tak pri zoskoku je stále na ľavej strane.
Keď sa zatvárajú dvere v jaskyni, chýba zvukový efekt.
Zapnutie rádia je veľmi obskurné. Treba (návod ako zapnúť rádio, neprekladám aby sa to tí čo hrajú neverhood nedozvedeli).
Keď vstupujete do siene kroník(dom H) zvonku tak chýba animácia otvárania dverí.
Svetlo z okna na konci siene kroník svieti na disky na podlahe a na Klaymena keď ide ku oknu(tu mali byť zrejme napísané že na Klaymena svetlo nesvieti).
V menu môžete počuť hrať hudbu ktorá je nastavená na rádiu.
Myšie puzzle nemá žiadne zvukové efekty.
Vrchol DUD(myslí sa zrejme knôt) na druhej polici zmizne keď Klaymen kráča von z dverí do nádvoria s muchotrávkou.
V sieni kroník v časti o Hoborgovi v tretej obrazovke na druhom paneli je napísané off namiesto správneho of.
V hracej izbe v zámkovom struku, Kľúč ktorý ti Wiliam hodí z obrazovky je tyrkysový, nie šedý.
Zvukové efekty chýbajú keď Klaymen vyhodí lano z podkrovia laboratória(Netuším čo to môže byť).
Keď sa rozvíja lano z podkrovia laboratória do laboratórnej pivnice tak pri tom chýbajú zvukové efekty.
V čiernej práznote pri Wiliamovom dome sú zelené škvrny ktoré sú vidieť z putt-putt vozítka.
Kazeta na podlahe v žltom dome v jazere zmení farbu zo zelenej na bielu keď sa zatvoria dvere.
Robot Bil otvorí dvere do zámku ale keď sa Klaymen spustí po povraze dole, dvere sú zatvorené.
Po predchádzajúcom bugu je scéna v ktorej Bil znovu otvára dvere.
Animácia v ktorej Klaymen spadne do jazera je veľmi vymytá, zrnitá a vyblednutá.
Keď ovládate putt-putt vozík v jazere,  niekedy sú na podlahe jazera fialové pruhy.
Podlaha jazera sa dramaticky mení. Keď sa pozrieš dolu do jazera, jeho spodok je bledohnedý ale keď sa Klaymen dostane dole, je tmavozelený.
V druhom liste je napísané Klaymeb namiesto Klaymen.
V sieni kroník v časti o Ogdille je na desiatom páse heckling napísané ako hectoring.
V pauzovom móde Klaymenova ľavá ruka mizne medzi stenami keď sa mu predlžujú ramená alebo uchá.
Keď sa otvárajú alebo zatvárajú dvere do domu H tak pri tom chýbajú zvukové efekty.
Keď Klaymen v miestnosti s poštovou schránkou spraví dva alebo tri kroky, nič nepočuť.
Klaymenove ruky menia farbu. V závislosti od jeho natočenia budú čierne prsty budú na opačnej ruke.
Keď Klaymen nasadne na putt-putt vozík v jazere tak ten zmení farbu zo zelenej na tyrkysovú.

57

(16 odpovedí, zaslaných do Náš web)

Mne tu nejde nahrať obrázok. Keď kliknem na Nahrať obrázok tak mi to vypíše že
K tomuto webu sa nedá pripojiť
Adresu DNS servera www.screenshotdumpster.com sa nepodarilo nájsť.

58

(84 odpovedí, zaslaných do Vaše tvorba | Vaša tvorba)

Vyhodil som zo stránky chat, cez tie formuláre čo som tam pod ním mal mi ľudia vypisovali kadejaké vulgarizmy.

59

(15 odpovedí, zaslaných do Volná Neverhood diskuze | Voľná Neverhood diskusia)

Preklad je dosť dobrý, ale táto veta je dôkazom že ani vylepšený google preklad nie je dokonalý:
Rádio zapnutí rádio je velmi obskurní. Vytahuje poslední prstence v modrém prostoru Venuše.
??? Nechápem. Ale niektoré bugy čo tu píšu by som ani za bugy neoznačil napr. Barva podlahy jezera se dramaticky mění. Když se díváte dolů na jezero, podlaha je světle hnědá, ale když Klaymen přistane na jezeře, podlaha je tmavě zelená. alebo Mouse puzzle (to by som preložil ako Myší hlavolam) nemá žádné zvukové efekty.

//Nehodil by si anglický text? Preložil by som ho.

60

(84 odpovedí, zaslaných do Vaše tvorba | Vaša tvorba)

Web prešiel zmenou, kadečo som vyhodil a zmenil, proste som stránku minimalizoval.

61

(547 odpovedí, zaslaných do Vaše tvorba | Vaša tvorba)

MiLkuAs, môžeš dať obrázok.

62

(66 odpovedí, zaslaných do Vaše tvorba | Vaša tvorba)

Game Editor umožňuje uložiť do súboru iba premenné(pre programátorských laikov, premenné sú ako krabice do ktorých niečo vložíš napr. číslo a potom si ho môžeš hocikedy prečítať) a to príkazom saveVars("meno súboru", "skupina tých premenných ktoré chceš uložiť"). Tento príkaz napíšeš do Script Editoru. Čiže ak chceš hru uložiť do súboru savegame.sav a chceš uložiť skupinu premenných Na savenutie tak napíšeš do Script Editoru:

saveVars("savegame.sav", "Na savenutie")

No a potom keď chceš hru nahrať tak použiješ príkaz loadVars("menu súboru", "skupina premenných") čiže napríklad

loadVars("savegame.sav", "Na savenutie")

a tak sa tie premenné nahrajú. Týmto sa dá vyriešiť celý save a load, čiže napríklad keď máš nejaký dom tak preňho spravíš premennú v ktorej bude či je zatvorený alebo otvorený a tú uložíš pomocou saveVars a keď ju nahráš pomocou loadVars tak napíšeš príkaz v ktorom otestuješ či je v tej premennej že dom je otvorený alebo zatvorený a podľa toho nastavš ako má dom vyzerať. No a tak to môžeš spraviť zo všetkým a tradadá! Máš save a load.

63

(66 odpovedí, zaslaných do Vaše tvorba | Vaša tvorba)

Práve dnes som zistil ako sa dá v game editori spraviť save a load; CAmPeR, ak sem ešte niekedy dôjdeš tak ti to napíšem.

64

(49 odpovedí, zaslaných do Volná Neverhood diskuze | Voľná Neverhood diskusia)

Trochu; ale radšej sa bavme v Totálne voľnej diskusií.

65

(49 odpovedí, zaslaných do Volná Neverhood diskuze | Voľná Neverhood diskusia)

V Game editori sa hry robia pomocou udalostí. Čiže máš nejakú postavu a dáš jej udalosť že keď sa stlačí nejaká klávesa napr. šípka doprava a potom vyberieš čo sa má stať (tlačidlo Add Action) čiže že sa má postava posunúť doprava. V Game editori si môžeš dať ako reakciu na napríklad stlačenie klávesy že sa spraví nejaký program. Takýmto spôsobom sa tam programuje.

66

(49 odpovedí, zaslaných do Volná Neverhood diskuze | Voľná Neverhood diskusia)

Game Editor, najlepší program na tvorbu 2D hier Odporúčam!!! game-editor.com tam si to stiahneš v zipe, má to skoro 29 MB. Geniálna výhoda game editoru je, že hry v ňom vytvorené sa dajú skompilovať nielen do .exe pre windows ale aj pre linux, macintosh a dajú sa v ňom dokonca tvoriť aj hry pre mobil. Čiže ešte raz, vrele odporúčam!

//Naučiť sa v game editori pracovať chvíľu trvá, pomôžu ti tútoriály ktoré si stiahneš priamo z game editorom (help a tam sú) a preto ťa hneď upozorňujem že som v nich našiel jednu chybu. Keď sa v tútoriáli Make gravity objaví toto okienko:
http://files.klaykap.webnode.sk/200000112-e2e41e3ddb/CE1-9.gif
tak ho zmeň na:
http://files.klaykap.webnode.sk/200000113-e1e78e2e09/CE2.gif

67

(49 odpovedí, zaslaných do Volná Neverhood diskuze | Voľná Neverhood diskusia)

Projekt padá. Po prvé sa nikto ďaľší neprihlásil do projektu, po druhé ja ani pri najlepšej vôli nemôžem dabovať 5 neverhooďanov(to som už ich počet riadne zmenšil). Ale nesmúťte, pustil som sa do hry. Testovný level je hotový, tu je screen: http://files.klaykap.webnode.sk/200000110-cbfb5ccf5c/450/save%20Klaymen%20test.png

68

(109 odpovedí, zaslaných do Vaše tvorba | Vaša tvorba)

Z hry nič nebude. V tejto chvíli pracujem na filme. Ale v Blenderi sa dajú robiť aj hry takže po filme určite nejakú čakajte.

69

(78 odpovedí, zaslaných do Vaše tvorba | Vaša tvorba)

Pridávam sa!

70

(13 odpovedí, zaslaných do Volná Neverhood diskuze | Voľná Neverhood diskusia)

inventár sa otvára tlačidlom na boku Klaymena:
http://files.klaykap.webnode.sk/200000108-143ec1538b/450/Sn%C3%ADmka%20obrazovky%20(4622).png

a stredné tlačidlo je na hranie:
http://files.klaykap.webnode.sk/200000109-5c9335d8ea/200/Klaymen_headrotate.png

71

(13 odpovedí, zaslaných do Volná Neverhood diskuze | Voľná Neverhood diskusia)

Čo je na tom zle? Však keď Klaymen niečo zoberie zo zeme vždy na to použije knoflík na boku a je jedno do ktorej strany je natočený. A prostredný používa na zábavu keď sa nudí. Skús s Klaymenom nič nerobiť asi pol minúty. Potom ti predvedie nejaký zo svojich trikov.

72

(291 odpovedí, zaslaných do Poradna | Poradňa)

Skoro presne tak isto som to spustil aj ja. Mimochodom tiež som to stiahol z emuparadise.

73

(291 odpovedí, zaslaných do Poradna | Poradňa)

Aby ti hra išla musíš mať verziu ePSXe 1.8.0. Aj keď ja osobne Skullmonkeys moc neodporúčam.

74

(49 odpovedí, zaslaných do Volná Neverhood diskuze | Voľná Neverhood diskusia)

fifico, a aký príbeh navrhuješ do nemého filmu? No? Ak nad tým začneš premýšľať veľmi rýchlo zistíš že taký film sa proste nedá spraviť. Ale vo film aj tak nebudú hovoriť všetky postavy; v scénari využijem približne deväť neverhooďanov. A podľa môjho osobného názoru hlasy nebudú pôsobiť rušivo; veď si vezmi video po tom čo Klaymen dá Hoborgovi korunu na hlavu; tam sa veľa hovorí a neruší to.

75

(84 odpovedí, zaslaných do Vaše tvorba | Vaša tvorba)

Oznamujem že pozastavujem tvorbu článkov do blogu z toho dôvodu že sa učím animovať v Blenderi a na blog nemám čas.