Wow, člověče. Ani nevím, co říct.
Pro začátek je tenhle formát opravdu lepší kvality než normální MIDI. Nástroje teď zní mnohem realističtěji. Můžeš mi popsat, jak se do .flac převádí? Ráda bych do něj dala i své další skladby. (Mnoho dalších inspirovaných Neverhoodem ještě čekají na sepsání...)
Abych pravdu řekla, je pro mě obrovské překvapení, že se někdo o tu hudbu zajímá. smile

2

(34 odpovedí, zaslaných do Náš web)

Zdravím, přátelé! Vracím se na skok z osidel nečinnosti.

Jen bych ráda požádala adminy, aby v Odkazech můj blog rosseta.blog.cz nahradili mojí stránkou www.rosseta.cz. Stránka má sekci vysloveně zaměřenou na Neverhood a jsou tam aktuálnější informace (pokud se za aktuální bere dva roky staré s pravděpodobností dalšího updatu asi 1:(počet všech fandomů na světě), heh). A kdyby byli tak hodní a nenamlouvali lidem, že "stále přibývají nové".

Díky a Hoodu zdar!

Když churchyard uvedl příklad bratr - bratrství, napadl mě překlad typu zastřelte-mě.

Neverhood = Nikdyství!

Bože můj, napsané to vypadá ještě hůř. Ale ne, já sama jsem na Neverhood vždycky pohlížela tak, jak jsem to někde četla (tuším v Chodbě zápisů, ale nejsem si jistá) - a neighbourhood that would last forever. Sousedství/země/ostrov-hned-za-rohem-jen-si-ho-představit, které tu bude vždy. A které se díky Kloggovi nikdy nedostalo k vlastní existenci, tedy Neverhood.

4

(111 odpovedí, zaslaných do Vaše tvorba | Vaša tvorba)

Nejni to zlé. Takže chceš novou hru učinit z původního prostředí? Něco jako "v Neverhoodu se něco stalo a Klaymen to opět musí vyřešit"? V tom případě bych navrhovala něco se zmizením všech Hooďanů, protože jinak by se ve hře muselo počítat i s nimi. Třeba něco jako že Klaymen se po vydařeně propařené noci vzbudí s kocovinou (ale ne, dělám si srandu) v Jeslích a kouká, nikde nikdo. Tak se vydá zkoumat a zjistí, že všichni jsou zamčení třeba v Chodbě zápisů. A náplní hry je dostat je odtamtud. Problémem je třeba že klíč k Chodbě zápisů ukryl jeden Neverhooďan, co miluje hádanky, takže se k němu Klaymen musí dopracovat.
No, hloubku to nemá, ale je to tak to první, co mě napadlo.

Ale je to dobrý. big_smile

6

(65 odpovedí, zaslaných do Vaše tvorba | Vaša tvorba)

To radši nedělejte.

7

(35 odpovedí, zaslaných do Volná Neverhood diskuze | Voľná Neverhood diskusia)

Tak nic, planej poplach. Je to pálený. (Zajímalo by mě, kde jsou ty originály, ze kterých je to všechno napálený...)

Tak to s tím smíchem musím zkusit.

9

(35 odpovedí, zaslaných do Volná Neverhood diskuze | Voľná Neverhood diskusia)

Tak, pokud to vyjde, mohla bych taky mít svůj originál. Jedna kamarádka ve škole konstatovala, že tu postavičku, kterou právě kreslím (shodou okolností Willie), zná a že má doma tu hru v originále. Prej se ještě zeptá táty, jestli to někde najde. Jsem celkem natěšená.

10

(37 odpovedí, zaslaných do Vaše tvorba | Vaša tvorba)

Že by se měla přeložit Chodba zápisů, to je celkem jasné a nevyhnutelné. Ale nenabízí to realizaci osobních ambicí, leda tak vybroušení v "neverhoodském" stylu tvorby.

11

(37 odpovedí, zaslaných do Vaše tvorba | Vaša tvorba)

Hej vy. Tak abyste věděli. Já se tady moc neobjevuju, ale stejně něco řeknu. Všechno, o čem mluvíte, tu už bylo. Komix, literatura, ba i ty hry.
Co se týče her, znám minimálně tři větší projekty. Neverhood 2 se zadrhl po celkem slibném začátku, počítáte-li podivné, zadrhávající se demo jako začátek. Klaymen Episodes je z nich asi nejúspěšněnší, je sice krátký, ale mistrně zvládnutý. Náš Neverland prakticky ani nezačal. Takže vzhledem k tomu, co se stalo všem našim zahraničním přátelům, kteří neoplývají zas takovou leností, si myslím, že ani nemá cenu znova se do toho pouštět.
Literatury je hafo, veliké nepřehledné hafo. Většina je však v angličtině, takže ti, co nerozumí, si neškrtnou. Já taky občas píšu, ale na nějakej román by byl třeba dobrý nápad a hlavně člověk (nebo lidé), co by oddřeli to psaní. Může to být sranda číst, ale psát vlastní text je dost těžký, zvlášť má-li být dlouhý a dávat smysl. Možná by to šlo tak, že by se společně vymyslela zápletka a přibližné rozdělení děje a pak by každý postupně připisoval další část. Takhle by se mohli zapojit všichni, ale neztrácelo by to smysl (jak se většinou stává, když se dějí takovéhle věci bez dějové osy - každý si píše o tom svém a dohromady to postrádá souvislost). Jasně že to můžeme udělat stylem "každý napíše, co se mu zlíbí", ale pak to nebude pokračování Neverhoodu, spíš jen srandovní pokus o něj. Pokud chcete román, musíte mít příběh.
A komix - no, kde se najde výtvarník, který je ochotný to nakreslit? (Pokud si něco chcete přečíst, mrkněte sem http://pyreo.deviantart.com/gallery/#Divine-Image--2 , pokud jste ještě neviděli . Anglicky, ale je v tom ohromný kus práce.)

Sorry za ten rant, ale člověk si nemůže pomoct. Ale abych neříkala jen "to nezvládnete", klidně vám s tím pomůžu. Se psaním zkušenosti mám, taktéž s kreslením, problém je, že jako vy všichni jsem kůža líná a nenajdu si čas. Co bych zvládla určitě, by byla korektura. (Nic ve zlým, ale někdo to potom opravit musí. Víc lidí uvidí víc chybek a překlepů.) Jenže to jen za předpokladu, že se něco napíše...

12

(63 odpovedí, zaslaných do Náš web)

Tak. Konečně jsem dokončila Ottoborga. Má to pět stránek ve Wordu, ale jsem hlavně ráda, že je to hotové. smile

13

(21 odpovedí, zaslaných do Náš web)

Vyvrátila bych ti to vědecky, kdybych té teorii rozuměla. (A nejsem zas takovej machr, abych předstírala, že ji chápu.) Pokud ale vím, ke kontrakci délek dochází jen při rychlostech blížících se rychlosti světla, což Klaymenova rozhodně není, ani s fastforwardem (jak potvrdí všichni, kteří tou chodbou kdy šli). Že je to jedna místnost nepopírám, je to jedna, VELMI dlouhá místnost. Co se tam podle zákonů klasické, Newtonovy fyziky nevejde. Jestli chceš začít kecat o kapsách prostoru, mimoprostoru a hyperprostoru, bránit ti nebudu. Jen bych ocenila nějaké konstruktivní nápady, ne jen výstřely nazdařbůh.
Mimochodem, když už jsi tak sečtělý, mohl bys vědět, že německá jména se píšou jinak než čtou.

14

(85 odpovedí, zaslaných do Vaše tvorba | Vaša tvorba)

http://neverhood.etomite.cz/online/uploads/thumbs/33_nh_-_hypen_nupen.png

Zpátky k tématu.
Tohle je Hypen Nupen z Chodby zápisů. Nikde se nezmiňuje, jak vypadá, takže tohle je můj vlastní design. Zatím je šťastný a veselý, protože má hojnou úrodu, ale za pár let...

15

(21 odpovedí, zaslaných do Náš web)

Selhání fyziky.
Všimli jste si, že předtím než se Neverhood spojí, je z konce Chodby zápisů jiný výhled než potom?

Před
http://neverhood.etomite.sk/online/uploads/thumbs/33_okno_poed.jpg

Po
http://neverhood.etomite.sk/online/uploads/thumbs/33_okno_po.jpg

Oba screenshoty ukazují na most k Zámku, takže ta šedá "bonusová místnost" to není. To okno je nejspíš na té hnědé stěně pod Jeslemi (kde ho vidíte na mapě). Musí být na "horní" polovině Neverhoodu, protože výhled z něj se mění a lze ho dosáhnout i před sjednocením Hoodu.
Jenže tím se vám "vnější" délka Chodby zápisů drasticky mění. Jak tak koukám, bylo by tam místo tak na jednu obrazovku a konec. No, vždyť říkám, selhání fyziky.

16

(111 odpovedí, zaslaných do Koš | Kôš)

Bez WC bych se obešla... Kalhoty poslouží zrovna tak, jen to trochu smrdí. Tož pleny, to je vymoženost. big_smile

17

(85 odpovedí, zaslaných do Vaše tvorba | Vaša tvorba)

Je to trochu starší. Scéna z Chodby zápisů.

http://neverhood.etomite.cz/online/uploads/thumbs/33_nh_-_hoborg.jpg

Umí mluvit. Kdo chce, ať se mrkne na tohle... Připadá mi to celkem pravděpodobné - Klaymen nemluvil, protože neměl na koho mluvit.

19

(16 odpovedí, zaslaných do Náš web)

Není oficiální, ale je nejznámější a nejpoužívanější, co znám. Taky jsem zaregistrovaná, četla jsem tvou žádost o tyhle smajlíky, cos tam napsal.

20

(13 odpovedí, zaslaných do Volná Neverhood diskuze | Voľná Neverhood diskusia)

Ačkoli není jisté, jestli to není jen věc designu postavy, sama jsem toho názoru, že Klaymen musí mít něco navíc, aby dokázal zachránit Neverhood od zla. smile

21

(7 odpovedí, zaslaných do Vaše tvorba | Vaša tvorba)

Klaymen by se měl naučit znakovou řeč. big_smile O povídce: dobrá práce! Má to nápad i příběh, jen časové rozvržení trochu pokulhává - vyvrcholení příběhu přijde snad v předposledním odstavci a závěr je sotva půl věty. Píšeš ale, že je to "Part 1", takže očekávám pokračování.

Paradoxní je, že to pexeso vůbec nemusíte skládat. Jediná věc, kterou z něj potřebujete, je počet některých obrázků - a to jde si to prostě jen projít a udělat čárku, kdykoli narazíte na potřebný symbol. Ušetří se tím asi čtvr hodiny a spousta nervů.

23

(85 odpovedí, zaslaných do Vaše tvorba | Vaša tvorba)

Churchyard: Myslíš to, že oči jsou na jedné straně hlavy a rty na druhé? Jo, to je odzkoušená technika.

24

(85 odpovedí, zaslaných do Vaše tvorba | Vaša tvorba)

Penguin 10: Ne, to by měla být destička z profilu. Ani jsem si neuvědomila, že to vypadá jedle.

Churchyard: Je to možné, zkusím to.

25

(85 odpovedí, zaslaných do Vaše tvorba | Vaša tvorba)

Moc hezký! Tak abych nezaostávala:
http://neverhood.etomite.sk/online/uploads/33_nh_-_klaymen_s_destiekou.jpg