Je to hneda modelina.
777 24.11.2007 14:49:10
Re: Nepříjemný obyvatel trojúhelníku (23 odpovedí, zaslaných do Náš web)
Mashaunix: Mas napad na nejaky vtipny popis?
778 24.11.2007 14:45:42
Re: Nepříjemný obyvatel trojúhelníku (23 odpovedí, zaslaných do Náš web)
Dobre, pardon vyhrals.
BTW jeste tohle:
779 24.11.2007 14:45:17
Re: Vlastní Neverhood (42 odpovedí, zaslaných do Koš | Kôš)
To ne, kazdopadne pribeh bych resil v tom druhem tematu, kdyz uz mame dve, tak at k necemu...
780 24.11.2007 14:43:34
Re: Vchod do fialové budovy (7 odpovedí, zaslaných do Volná Neverhood diskuze | Voľná Neverhood diskusia)
+1
781 23.11.2007 21:33:41
Re: Vlastní Neverhood (42 odpovedí, zaslaných do Koš | Kôš)
Takhle vec by se z programatorskyho hlediska mela resit az potom.
Moje koncepce je takova, ze se vymysli pribeh
pak se vymysli teoreticka hratelnost
pak se udelaj ty policka/mistnosti etc jako binarni soubory s urcitou datovou strukturou a interface se pak muze naprogramovat az nakonec a to klidne i ve vice jazycich, pro vice OS
782 23.11.2007 19:45:05
Re: Překlad textu z chodby CZ (63 odpovedí, zaslaných do Náš web)
Kazdopadne pokud se ti bude chtit, muzes pomoct...
783 23.11.2007 19:44:22
Re: Nepříjemný obyvatel trojúhelníku (23 odpovedí, zaslaných do Náš web)
Spade, promin, ale pekne kecas
Jak ovlivnuje dej Bioovce, Slizak, nebo Teleman?
Postavy byli zalozene na obrazcich od Dooa. Pokud najdes na nejakem takovem obrazku trojuhelnik, klidne ho muzeme pridat... Popripade muzes pozadat Rossetu, kresli postavy podobnym stylem jako Doo - a to nemene kvalitne
784 23.11.2007 19:40:45
Re: Vlastní Neverhood (42 odpovedí, zaslaných do Koš | Kôš)
No, pokud to bude textovka s dobrým příběhem a s obrázkama (se spoustou), jako jsou naše avatary, myslím, že to nebude špatné. Nebude to žádný Neverhood2, ale prostě polotextovka s dobrým příběhem na motivy hry Neverhood... to by šlo, ne?
785 23.11.2007 19:38:33
Re: Vchod do fialové budovy (7 odpovedí, zaslaných do Volná Neverhood diskuze | Voľná Neverhood diskusia)
Že se do něj nedá dostat
786 23.11.2007 13:15:34
Re: Vlastní Neverhood (42 odpovedí, zaslaných do Koš | Kôš)
787 23.11.2007 12:42:44
Re: Překlad textu z chodby CZ (63 odpovedí, zaslaných do Náš web)
Jak je to s překladem dlouhé chodby? Slyšel jsem, že jeden můj přítel jíé peložil, mohl bych ho požádát, aby vám to poslal. Z kolika procent je překlad hotov?
Můžeš mu říct, ať mi napíše mail?
788 23.11.2007 12:40:49
Re: Vlastní Neverhood (42 odpovedí, zaslaných do Koš | Kôš)
No, ja bych to udelal tak, ze pred uzivatelem bude obrazek situace (ze zacatku jen nacrty, potom, obrazky, nektere sceny z modeliny), na strane mas nejaky menucko a dole mas prikazovou linu, zkusim udelat tvar v malovani, sem ve skole.... tohle se mi libi, na to bychom meli...
Mam jedinou poznamku a to zavaznou: v zadnem pripade nic od Borlandu... Pokud nutne chcete Pascal, pak teda jako mozna jo, ale FPC s Delphi modem... Borland proste ne, verte mi
789 21.11.2007 16:30:15
Re: Vlastní Neverhood (42 odpovedí, zaslaných do Koš | Kôš)
Já bych možná moh programovat, ale nemám kdy...
790 20.11.2007 09:22:52
Re: Vlastní Neverhood (42 odpovedí, zaslaných do Koš | Kôš)
No pokud bychom chteli zachovat claymotion, tak nemame sanci. pokud bychom pouzili jiny zpusob grafiky, tak to nebude ono.
791 19.11.2007 22:08:11
Re: Ako by malo vyzerať pokračovanie Neverhooda? (21 odpovedí, zaslaných do Koš | Kôš)
792 19.11.2007 22:07:30
Re: Problémy s hraním na Windows XP (154 odpovedí, zaslaných do Poradna | Poradňa)
A kolik jsi pujcil virtualce pameti?
794 19.11.2007 22:06:26
Re: Vlastní Neverhood (42 odpovedí, zaslaných do Koš | Kôš)
predstavujes is to jak hurvinek valku
az budou prachy, proc ne
795 18.11.2007 14:20:08
Re: Userbary (56 odpovedí, zaslaných do Vaše tvorba | Vaša tvorba)
kenor: zapomněls na to, nebo na to dlabeš?
796 17.11.2007 23:05:26
Re: Ako by malo vyzerať pokračovanie Neverhooda? (21 odpovedí, zaslaných do Koš | Kôš)
Rosseta: Tak jsem to myslel, ale Spademu se to nelibi
797 13.11.2007 23:35:31
Re: Ako by malo vyzerať pokračovanie Neverhooda? (21 odpovedí, zaslaných do Koš | Kôš)
No tak jsem se nad tím nějak zamýšlel a pokud chceme udržet atmosféru Neverhoodu (skvelou) a přitom se nabránit ději ve Skullmonkeys (které sice považuji za odfláknuté, ale když jsem je začal studovat, tak příběh má grády), tak bych to trochu pozměnil asi takto:
Úvodná animácia hry by bola jasná - zobrazený život vo svete neverhoodu, cca 2 roky po tom, čo sa svety spojili a Hoborg sa vrátil k moci. Každý občan by si užíval pekné chvíle, ale aj nástrahy sveta plastelíny. Po pár minútach by sa ukázal záber na Klamena, ktorý by zastával v Neverhoode vyššiu funkciu, keďže pomohol Hoborgovi vrátiť sa k moci a pokračovať v tvorbe neverhoodu. Hoborg by neskôr skonštatoval, že súčasný svet funguje dobre a nie je potrebné sa s ním viac zaujímať, preto vyzve Klaymena, aby išiel spolu s ním a vytvorili tak ďalší svet v poradí (vychádzam z histórie neverhoodu - v dlhej chodbe). Klaymen mu povie, že bez Willieho a Billa nepôjde nikam. Hoborg si to uvedomí a odsúhlasí. Spoločne sa vydajú cestou (dajme tomu plastelínovou raketou) na druhý svet - zatiaľčo budú letieť, mohlo by sa niečo vtipné udiať, napr. keďže raketa má veľmi malé rozmery, budú tam "nasáčkovaný" jak sardinky atď. Po pristaní uvidia len čistú zem.
No a teď Willie začne prosit Hoborga, ať mu udělá první budovu záchod, protože se mu strašně chce. Hoborg se tady zamyslí, máchne rukou a udělá mu budovu se záchodem. Willie jde tam a Hoborg zatím tvoří. No a pak je venku nějaký rozruch, zatímco je záběr na Willieho a pak dovnitř nakoukne Klaymen a řekne mu, ať za každých okolností zůstane vevnitř. no a potom se cela ta budova jakoby zasune do země a rozruch utichne za chvíli. pak Willie jako dokončí potřebu a jak se psotaví, začínáš hrát, ale nejdou otevřít dveře, takže musí spláchnout sám sebe, nebo tak něco. A vyplave v nějaký jámě, vyleze a dojde na to místo, kde byli a uvidí tam brzdnou dráhu,nějaké stopy a zničeného Bila na zemi. Rozbrečí se a pak začneš hrát. Najde vydrápané v hlíně "Help! Klaymen + Hoborg". A v jedné budově najde křeslo, si do něj sedne, střecha se odklopí a on pak vidí ten svět shora a vidí, že je odváží náklaďák někam pryč k budovám, který budou ypadat strašně děsivě, ale budou jen takové přízemní. Tak sjede a jde po stopách, cestou ale spadne do díry a nemůže vylézt nahoru. Tak chodí sám podzemním bludištěm a tam aby se dostal dál, musí plnit hlavolamy jako v Neverhoodu. Ale cestou zjistí z nějaké staré knihy na pultíku, cos e na planetě stalo (nějaká divná stvoření, etc...) a pak teda najde cestu nahoru nějakým výtahem a nakonec se dostane akorát zpět k bilovi, ale pomocí nějakého přístroje ho oživí a ten mu pomůže, přestavět sám sebe na raketobila, a on doletí na Neverhood pro pomoc a vrátí se se spoustou lidiček. Pak už závěrečná bitva...
(Jen si představte: Záběr zezdola, tmavá postava se rýsuje proti rudé obloze. Hudba zesiluje a nakonec se s fanfárou odkryje Willie Trombone a v ruce drží kulomet. S chraplavým jekem se rozběhne proti nepřátelským jednotkám a mačká spoušť jako zběsilý. Z hlavně se vyvalí mocný proud vody a smete nepřátelské jednotky. Když se dílo zkázy dokonáno, Willie se frajersky ušklíbne a odfoukne imaginární kouř. To byli čtyři, takže celkem... chvilka napětí... dvě stě devatenáct bilbordů. A náš hrdina se s vítězným úsměvem vydá dál.)
No ale bitva by skončila mírem a Neverhooďáci by se vrátili domů... neříkám, že je to lepší, ale tohle by byla moje představa.
PS třeba by se v té knížce hýbali obrázky, aby to bylo jednodušší
798 13.11.2007 22:14:27
Re: Boombots - pokračovanie? (26 odpovedí, zaslaných do Volná Neverhood diskuze | Voľná Neverhood diskusia)
zkus zmensit rozliseni a hrat to v okne, je to pak sice mensi, ale hezci
799 13.11.2007 20:11:15
Re: Boombots - pokračovanie? (26 odpovedí, zaslaných do Volná Neverhood diskuze | Voľná Neverhood diskusia)
Tak pak prosím udělej nějaké screeny (zkus F8).
800 13.11.2007 20:05:52
Re: Boombots - pokračovanie? (26 odpovedí, zaslaných do Volná Neverhood diskuze | Voľná Neverhood diskusia)
a Klaymen?