26

Re: "The Neverland" vývoj

joj kua ale aby bolo jasno, sam do toho nejdem...treba totiz urobit grafiku, objekty, zvuky atd...a samozrejme naprogramovat :-)

27

Re: "The Neverland" vývoj

Aha, masta P@to729 to bude dělat v Game Makeru..škoda, no
Tak sem pak hoď screen, ať vidíme, o co sme přišli (teda asi aspoň já a churchyard)

http://img110.imageshack.us/img110/1087/kraftwerkbarjx3.jpg

28

Re: "The Neverland" vývoj

No ho*** sem hodim, sam do toho nejdem a nikto tu sakra ani prstom nepohne, ze by pomohol...teda az na Rossetu samozrejme

Takze tuto temu VYMAZTE, nema to vyznam...

29

Re: "The Neverland" vývoj

Jenze ty jsi si tady od zacatku tak nak delal co chtel a snazil se to delat po svym a ostatnim akorat rikal co chces aby udelali. Podle me by se melo zacit znova a postupovat podle churchyardova planu a pod jeho vedenim

Don't cry, cause you're so right!

30

Re: "The Neverland" vývoj

OK, robte si co chcete...

OT: zacal som v GM robit plosinovku. Upol som demo s jednym levelom, fyzicky je hotovy, ale po grafickej stránke toho treba vela doladit. Tak si to pozrite...inak samotny program je strasne lahko pochopitelny a daju sa v nom robit VSETKY druhy hier
Tu je link mojho vytvoru: http://www.edisk.cz/stahni/46351/Kong_D … .42KB.html

31

Re: "The Neverland" vývoj

Nejdřív nás P@to729 upozornil na vhodný postup, napísal(a):

treba totiz urobit grafiku, objekty, zvuky atd...a samozrejme naprogramovat :-)

Jasně... dost pomíchané pořadí, ale v mém mozku se to rýsovalo jako vymyšlení plánu/myšlenky, základní koncept ("papír a tužka"), sestavení teamu, příběh, políčka, běhové prostředí (to je to tvoje programování), grafiku běhového prostředí a políček, zvuky (?)

Potom se přiznal, že celou dobu jen kecá, když napísal(a):

No ho*** sem hodim, sam do toho nejdem a nikto tu sakra ani prstom nepohne, ze by pomohol...

Divíš se? Veni, vidi, vici? nejsem zlej admin co tě nemá rád. jen prostě jsou určité věci které nemám rád. Jednim z nich jsou uzavřené protokoly a formáty. Další věcí je hluchota a slepota lidí, s kterými se snažím komunikovat. Ale nejvíc mě sere, když si někdo myslí, že jeho nápady a myšlenky jsou lepší než ty osattní jen proto, že jsou jeho. Já netvrdím celou dobu, že to bude jak říkám já a nikoho nenutím tak postupovat, jediné na čem trvám je domluva, což je věc, kterou asi neznáš.

P@to729 rezignoval a napísal(a):

Takze tuto temu VYMAZTE, nema to vyznam...

není to o tom zakřičet, jasně vy máte pravdu, ale přitom si řikat, jaký sme dementi, je to o tom zamyslet se nad tím, jak komunikuješ s ostatníma.

P@to729 rezignoval podruhé a napísal(a):

OK, robte si co chcete...

Já chci domluvu... sad

Nakonec nám sem hodil 'program' a napísal(a):

zacal som v GM....

edisk -> rar -> exe... čím dál tím hůř. Zhodnotit můžu akorát to, že v DOSBoxu to píše, že to chce real win32 a ve Wine to hodí logo GM a pak okno s černou výplní.

Vojta008 se mě zastal, když napísal(a):

Jenze ty jsi si tady od zacatku tak nak delal co chtel a snazil se to delat po svym a ostatnim akorat rikal co chces aby udelali.

P@to729: Asi jsem si to nevymyslel jen já, viď?

Ještě dodal svůj návrh řešení a napísal(a):

Podle me by se melo zacit znova a postupovat podle churchyardova planu a pod jeho vedenim

Vojta008: Omlouvám se, jestli tě zklamu, ale o tohle nestojím, nepovedu něco, co nedokážu naprogramovat kvalitně (dokážu to udělat akorát aby to sice jelo, ale jako prasečinu). A ani není čas.

32

Re: "The Neverland" vývoj

OK, tak teda mier, zatial:-D

Odteraz ma tu berte ako picinka, ktory ma napady, s ktorymi nikto iny nesuhlasi...tak berte ohlad prosim

Tak teda opat odznova - SUHLASIM

Pardon za opovazlivost, ale dovolim si navrhnut nejake podmienky:
1. demokraticky sa dohodneme na style hry (plosinovka, adventura,...)
2. predbezne zostavime tym (pokial by sa robilo v GM, tak by urcite bol grafik, "zvukar", textar,...)
3. dohodneme sa na progr. jazyku (GM_7, Pascal, ina haluz,....)
4. a zacneme pracovat na stvorcekovy papier:-D

Este mala opovazlivost na zaver pre tych, co sa nebudu zapajat do vyvoja:
Nepiste sem, pokial sa nechcete zapojit do vyvoja. Tiez sem nepiste vase genialne navrhy, ktore sa nedaju dosiahnut. Ved si rovno povedzme, kto je tu schopny programator??? Nikto...pardon vsetkym skrytym geniom...

Pokial by ste suhlasili s GM_7, urcite by som pomohol ako po programatorskej stranke, tak aj po grafickej.

BTW: churchy sorry ze to nefunguje ten exac :-)

A prosim nepiste sem, aky som debil a podobne discipliny. Debili su tí, co len kritizuju a hovno robia (nemyslim teba churchy)

Naposledy upravil: P@to729 (22.12.2007 14:39:44)

33

Re: "The Neverland" vývoj

cawte ludia som tu novy dnes som nasiel stranku ked som hladal OST na tuto genialnu hru a nasiel som tu toto forum, chodim na design, takze drzanie ceruzky a papiera mi celkom ide big_smile navyse i taky photoshop viem ovladat, a corel v podstate tiez, trosku by to ale trvalo, no tak nemate tam ziadneho grafika v tyme  ako pozeram zatial, tak by som vam rad pomohol ak a bude dat;)

34

Re: "The Neverland" vývoj

mno jasne ze mozes (sak mi hadam nedaju BAN, ooops)

Kazdopadne ti zatial nemozem podat presnejsie info, teda mozem, ale nemozem, bo tu zas na mna nahukaju...

ONLY TO VIRUZZE (ostatnych by z toho mohlo porazit): pokial by sme to robili v Game Makeri, herne pole by sa delilo na jednotlive policka. Vyratal som rozmery aby to sedelo...tak mi vychadza: 1 stvorcek(políčko) ma 32x32bodov a herna obrazovka 20x15 stvorcekov. Cize hra by bola v rozl. 640x480

BTW: a prosim nikomu z fora nepovedz, ze som ti prezradil tieto poburujuce informacie, psssssst

a pls, daj si ma do ICQ, 390984702, daco mam na teba...

35

Re: "The Neverland" vývoj

P@to729: Já se klidně budu účastnit, pokud do toho půjde víc lidí. Ale pokud opravdu počítáš s tím GameMakerem, tak rovnou říkám, že do toho nejdu.
BTW myslím, ze by sem mohli psát všichni, kdo k tomu chtějí něco říct.

viruzze: Můžeš udělat malou ukázečku? Třeba obrázek (výjev z Rossetina úvodu by myslím stačil)... Děkuju. BTW pokud to pro tebe není problém, pak budu radši za rozlišení >= 800x600

36

Re: "The Neverland" vývoj

nechcem ti zas skakat do remesla, ale skor ako nieco zacneme, musime sa dohodnut (tvoje slova), a teda aj na tom Prog. jazyku. Inak myslim si, ze sa aj tak nikto iny neprida, vsetci maju len vela reci...

A pozeral si si vobec nieco co sa tyka GM?
Daju sa robit fakt paradne veci: yoyogames.com

37

Re: "The Neverland" vývoj

Prostě uzavřené věci podporovat nebudu tongue

38

Re: "The Neverland" vývoj

no akoze tiez si myslim ze gamemaker nieje to prave, nechem urazat, neviem aky v tom mas skill, ale osobne si myslim ze ten program zabija kodovanie,

s tou ukazkou no skusim nieco najprv nacmaran na papier, potom to sem supnem potom to este skusim vo fotosope vyfarbit, moznoooo v coreli obtiahnut do vectoru big_smile

skusim..uvidime idem este raz precitat ten rossetin uvod

39

Re: "The Neverland" vývoj

prepac rosseta ale trosku som to ,,opravil,, som to trosku prepisal je to velkymi pismenami pisane a po slovensky lebo po cesky si netrufam big_smile:D ten pomocnik by mohol byt taky roztomily ,,pes,, ktory nevie ropravat... no precitajte si toto a dokladam fotot toho pomocnika teraz vecer ma ten diabol nenapada ako by vyzeral... neskor hodim celu scenu big_smile

Všude šlehají plameny a je vedro k zalknutí. Sem tam se objeví silueta, většinou zkroucená mukami a bolestí. Po vyznačených trasách se prochází vládce toho všeho, samotný Belzebub. Spokojeně cení tesáky pokaždé, když zahlédne nějakou trpící duši. Náhle se však zastaví: Na místě, kde má být jeden z největších hříšníků, zejí jen prázdné okovy. Ďábel se zamračí a přivolá svého pomocníka.
„Kde je?!“ zařve hlasem, který nesnese námitek.
Malá osoba LEN NECHAPAVO ZMURKNE ustrašeným výrazem.
„On!“ zaječí Lucifer a máchne rukou k prázdným okovům.
TO MALE STVORENIE SA VYDESI ESTE VIAC.
„Jo, ON!!“ koulí Luciper nepříčetně očima.
„Mluví tady někdo o mně?“ ozve se náhle nový hlas. Pekelník i jeho pomocník se otočí.
„Kde jste ksakru byl?!!“ osopí se na něj Luciper.
„Potřebuju, abyste pro mě něco udělal,“ ignoruje ho neznámý. Ďábel se snaží zachovat klid a dekorum: „Jak jste se dostal z okovů?!“
„…Prý máte Sekyru zkázy, smrti a bla bla bla bla…“
„Odpověz, ty skrčku!“
„…Chtěl bych, abyste ode mě oddělil…“
„Hej! Slyšíš?!“
„…Moji dobrou část…“
„AAAAAAAAHHHH!!!!!!“ Luciferovi totálně rupnou nervy a na okamžik se zableskne… Když je zase viditelnost víc než nulová, místo tří bytostí tam stojí čtyři: Belzebub, jeho pomocník a dobrá a špatná část odvážného hříšníka. Lucifer prudce oddechuje a pomalu se nalézá ztracený klid.
„Tak,“ vypadne z něj, „a teď mažte!“ Vylekanou dobrou duši nemusí dvakrát pobízet a ona ihned mizí. 100% zlo zkřiví „tvář“ do strašidelného úsměšku a taky se vypaří. Ďábel zůstane sám se svým pomocníkem.
„Odvětvi!“ vyjede na něj.

http://img218.imageshack.us/img218/7651/pc223616lu0.th.jpg

i ked s nedokazem dost predstavit tuto scenu v neverhoodovi, to mozno to s tou raketou a novym svetom big_smile

Naposledy upravil: viruzze (23.12.2007 00:28:22)

40

Re: "The Neverland" vývoj

Hezké... důležité bude umět vyjádřit emoce.

41

Re: "The Neverland" vývoj

Prima obrázek! Sice jsem měla původně na mysli jinou bytost (nečetl jsi Dlouhou chodbu?), ale nových nápadů není nikdy dost, tak dodej barvy a já taky něco nakreslím.

http://neverhood.etomite.sk/online/uploads/34_neverhood.gif
Kreslím, píšu, překládám. Vlastně cokoli o Neverhoodu. :3

42

Re: "The Neverland" vývoj

ne ja velmo necitam big_smile iba to co musim, nemam cas, tak nacrtni ja sa potom mozno chytim big_smile

43

Re: "The Neverland" vývoj

já já pls já chcu taky pomáhat smile

EDIT 1:
Já bych chtěl být webmaster taky smile

EDIT 2:
Podívejte udělal jsem návrh loga pro The Neverland.

http://neverhood.etomite.sk/online/uploads/thumbs/97_bez_nazvu.gif

44

Re: "The Neverland" vývoj

Je prima!

http://neverhood.etomite.sk/online/uploads/34_neverhood.gif
Kreslím, píšu, překládám. Vlastně cokoli o Neverhoodu. :3

45

Re: "The Neverland" vývoj

T3FLOn napísal(a):

Já bych chtěl být webmaster smile

Proč?

46

Re: "The Neverland" vývoj

Chcela by som sa opýtať, v akom jazyku bude tá hra?

"Bolesť druhých nám pomáha niesť našu vlastnú." Johann Wolfgang von Goethe

47

Re: "The Neverland" vývoj

Rosseta napísal(a):

Je prima!

Díky za pochvalu smile

48

Re: "The Neverland" vývoj

Teflón,trochu sa skľudni s tými mnohými príspevkami a nerob sa hlúpym,dobre ??? hmm hmm hmm  Existuje aj edit príspevkov...

BTW: Téma trošku prečistená,niektoré príspevky *poupravované*...

Načo plakať nad rozliatym mliekom, keď sa dá spraviť aj väčší bordel big_smile
http://www.scribd.com/doc/14166787/The- … d-Sketches

49

Re: "The Neverland" vývoj

piper21 napísal(a):

Chcela by som sa opýtať, v akom jazyku bude tá hra?

Já bych to viděl prvotně na češtinu/slovenčinu (něco tak, něco tak, pak se udělaj z toho 2 varianty) a až pak možná překlad do eng.

T3FLOn napísal(a):

Podívejte udělal jsem návrh loga pro The Neverland.

To není logo, to je nápis...

50

Re: "The Neverland" vývoj

churchyard napísal(a):

To není logo, to je nápis...

A vadí to něčemu?

Naposledy upravil: churchyard (27.12.2007 20:39:23)