151

(42 odpovedí, zaslaných do Koš | Kôš)

Najväčší problém bude práve ten príbeh, pretože treba premyslieť každý krok v hre. Navyše treba to spraviť pútavo, aby hráč len nechodil a nezbieral potrebné veci ... skrátka, nesmie to byť stereotypné.

152

(23 odpovedí, zaslaných do Náš web)

Sekcia postavy bola zalozena len pre zakladne postavy, okolo ktorych sa toci cely dej. Vzhladom na to, ze tebou spominana postava dej neovplyvnuje, nemusi byt zaradena do zoznamu. Ale nie je vylucene, ze ju casom pridame...

153

(42 odpovedí, zaslaných do Koš | Kôš)

Ja by som to robil len v Borland Delphi ... bez nejakych komponentov, ale to je teraz uplne jedno, ide skor o to ci to ma vobec zmysel robit.
Pretoze Neverhood je hra postavena na vtipnych animaciach, pohyboch, gestikulacii ... takto sa z toho stane len textovy pribeh, ktory by mohol vsetko sucasne len otocit... ja viem, predstava spravit si vlastny Neverhood je pekna, ale jedina moznost, ktoru mozeme spravit je textovka... a tak som si neni isty ci to bude dobra volba.

154

(42 odpovedí, zaslaných do Koš | Kôš)

Nie, bude to síce postavené na príkazoch, ale nie v pravom slova zmysle. Predstav si, že tam bude nejaká hlavná plocha, na ktorej sa bude zobrazovať text popisujúci aktuálnu situáciu v hre. Pokiaľ bude prebiehať dialóg alebo monológ, zobrazí sa aj portrét (nejaký xicht) postavy, ktorá práve hovorí. V pozadí môžu byť naše obrázky (rôzne budovy atď).

Bolo by to možné spraviť aj na štýl hry ZNK (život není krásný - možno to niektorí poznajú), ale to by vyzeralo dosť kostrbato.
Mne je jasné, že to nebude pravé, orechové pokračovanie Neverhooda, bude to skôr ako knihová predloha, ale pokúsiť sa o to môžeme.
Humorné hlášky sa dajú do deja zasadiť aj cez klasický text, takže to možno naberie zaujímavú atmosféru aj bez extrémnych animácií.

155

(42 odpovedí, zaslaných do Koš | Kôš)

Ja som to zacal robit v Borland Delphi ... mam uz cca spraveny zaklad a vyzera to celkom fajn smile Ale stale nam chyba riadny scenar, tak sa dalej nepohneme.

156

(2 odpovedí, zaslaných do Koš | Kôš)

Český preklad prebieha tu: http://neverhood.etomite.sk/chodba_preklad.htm
Táto téma tu už je, takže ďalšie príspevky píš sem: http://neverhood.etomite.sk/online/viewtopic.php?id=8

Zatváram.

157

(42 odpovedí, zaslaných do Koš | Kôš)

Jasné, že vie Bill hovoriť ... a dokonca 2 slová "Me Bill" - zvyčajne opakované viackrát (zrejme kvôli tomu, aby to nezabudol).
Mimochodom, na akom scenári budeme stavať?

158

(42 odpovedí, zaslaných do Koš | Kôš)

A čo takto spraviť toho Neverhooda najprv ako textovú hru s portrétmi postavičiek? To vás nenapadlo?:) To by moja programovacia hlava zvládla bez problémov! Skrátka ... spraví sa dej, urobíme niečo ako príkazovú riadku (ktorá bude zasadená v peknom prostredí) a napr. budete v nejakej miestnosti a chcete sa dostať vpravo, tak vyberete príkaz "choď vpravo" ... o chvíľu sa zobrazí pokec kde ste sa vlastne dostali a čo tam vidíte.

Určite by bolo pekné prepracovať jednotlivé dialógy medzi postavami - trebars ak sa Klaymen rozpráva s Bilom, tak keď hovorí Klaymen, ukáže sa jeho portrét a vedľa toho sa efektne vypíše text (v takej rýchlosti ako hovorí - ale zvuk tam nebude...), ak dohovorí, zobrazí sa Billov portrét a vypíše sa jeho text. To by na hre dosť pridalo, si myslím. Okrem toho, čas od času sa tam môže zobraziť aj nejaká tá scenéria atď. Rosseta by nemala toľko práce - stačí len spraviť portréty postáv (môžu aj nové pribudnuť). A dej zložíme aj spolu nejak - i keď by bolo lepšie sa o tom porozprávať viac a premakať to.

Viem, znie to ako naozaj príkazová riadka, ale dá sa to aj takto a grafiky by tam nebolo treba veľa valiť (a neni ani dôvod). Osobne nechcem nikoho spochybňovať v schopnostiach, ale na plnohodnotnú hru akou bol pôvodný Neverhood nemá ani jeden z nás (možno príbehovo áno, ale inak nie). Hudbu by sme mohli dať z pôvodného Neverhooda a bolo by. Myslím, že ak by sa nám to podarilo dostať do takejto formy, mohli by sme uvažovať o lepšej alternatíve, ale toto je základ.

Takže než začnete vypisovať, že je to totálna hovadina, skúste si v duchu na 30 sekúnd predstaviť, čo vlastne v tejto zostave dokážeme - do 3D grafiky v plastelínovom prostredí to asi nedotiahneme wink Textovka je dobrá alternatíva a radšej by som zapracoval na tom, než na nejakom "vykostenom" a úbohom pokračovaní, ktoré bude mať na prd grafiku a o ničom engine a jediná kladná vec bude príbeh. Na textovke sa treba pohrať len s dejom hry a minimálna námaha bude v grafike, ale tú môžeme narozdiel od 3D pokračovania robiť až na samotný koniec smile

PS: Čo sa týka puzzle a podobné minihry... neni problém, všetko sa tam dá zakomponovať smile

159

(42 odpovedí, zaslaných do Koš | Kôš)

Praveze mne to nepripada ako dementny napad. Pokial to Dream Works nechali takto, komunita si moze sama vytvorit pokracovanie - preco nie? Po programovacej stranke to nie je ziaden problem ... vytvorit povodneho neverhooda (myslim len po programovacej stranke) by dokazal kazdy mierne pokrocily programator - snad jediny zadrhel by bol pohyb postavy, ale vsetko sa da doladit ak mate chut a entuziazmus.

Po grafickej stranke si to naozaj predstavit neviem, ale ak by to nejaky sikovny grafik skusil - tak preco nie?:) Rosseta je dost talentovana na to, aby nakreslila pekne obrazky si myslim wink Kulisy okolo by sa uz snad vymodelovat z plasteliny dali.

Ale jedina vec, ktora by chybala buducim vyvojarom je pribeh, scenar, dejova linia ... bez toho sa neda spravit nic. Ale tu zase plati pekna veta, ktoru povedal nejaky mudry clovek ... "Len silny pribeh spravi hru zaujimavou, spracovanie ho len znasobi." - takze len tazko by ste nasobili nulovy pribeh big_smile

160

(21 odpovedí, zaslaných do Koš | Kôš)

Neda sa povedat, ze by sa mi to nepacilo, len mi velmi nesedi, ze ma byt hlavnou postavou Willie. Ten by mal byt sice prijemny, vtipny a humorny, ale taktiez v istej miere a v pozadi hry. Skratka malo by sa to tocit prave okolo Klaymena - aspon taku mam predstavu ja.

161

(21 odpovedí, zaslaných do Koš | Kôš)

Preco myslis?:) Cely dej sa bude tocit okolo Klaymena.

162

(21 odpovedí, zaslaných do Koš | Kôš)

Co ja viem, ja by som sa velmi Skullmonkeys neriadil. Ta bitka by mala skoncit podla mna vitazstvom pre Bila a Klogg by skoncil niekde za mrezami, ktore by stvoril Bil. K tej bitke - prebiehala by cca ako pisala Rosseta, nejak vtipne humorne. Ale ten ostatny dej sa mi dost paci, suhlasim s nim, akurat tentokrat by som bol radsej, ak by mohol hrac hrat s podporou Bila a Willieho - nechodili by furt s nim, ale boli by "po ruke", teda dali by sa vyuzit. Klaymen by bol vymlety stale ako aj v jednotke, takze jeho tahy by boli intuitivne a velmi vtipne, avsak viedli by k uspesnemu koncu.

Toto je zasa moja predstava a nikomu ju samozrejme nenutim smile

O Boombots viem tiez, myslim, ze to mame aj na webe napisane niekde ... avsak zase sa to neda porovnavat s Neverhoodom.

Suhlasim, prve CD (Neverhood sountrack) je najlepsie, skullmonkeys ma nechytili - ani soundtrack, ani hra.

No teraz som si to púšťal 5x po sebe a jedine fráza "Freeway sound from twenty miles away", čo znamená vo voľnom preklade "Zvuk diaľnice vzdialenej 20 míľ ďaleko". Iný preklad ma nenapadá. Inak na vetu "A mime and his audience" som nemohol prísť asi 20 minút (nedochádzalo mi ako môže byť také tiché publikum ... a ono to bola pantomíma big_smile).

Počúvate radi soundtrack od Tarryho S. Taylora? Kde všade ho počúvate? Máte nejaké obľúbené skladby?

Začnem sebou, najlepšie skladby sú určite: Klaymen's Theme (hrá v úvode), Operator Plays A Little Pingpong, Homina Homina (tu sa dosť smeje), Southern Front Porch Whistler (pískanie), The Neverhood Theme (koncová skladba pri titulkách), Olley Oxen Free (spieva sa tám Homina, ale je to pokojnejšie), Everybody Way Oh ! (super skladba) a Cough Drops (spev s kašľom).

A ak by som mal vybrať definitívne najlepšiu skladbu, tak je to: Everybody Way Oh !
A prečo je vlastne pre mňa soundtrack taký perfektný? Lebo ma vždy bleskovo naladí zo zlej nálady big_smile Je to skrátka veľmi premakané dielo ako rozosmiať ľudí smile

PS: Má takto znieť Sound Effects Record #32?

Sound Effects Record number 32
Man reading
Man relaxing
Woman in out of space
Man watching television with volume at zero
Man watching silent movie
Freeway sound from 20 miles away
Lunch at recording studio
Man getting a bright idea
Woman handling a situation with kid gloves
A mime and his audience
Tree falling in the forest
Dead insect
A swarm of dead insects

Ja to osobne pustam klasicky, nikdy som nepotreboval nejaky patch. Kazdopadne uz to ide ako ma?

Mozes mi povedat, kedy nastava ta chyba s nepovolenou operaciou? Je to vtedy, ked spustis hru, das tlacidlo "Load" a tam vyberies pozadovanu hru a v momente ked ju skusis nacitat, ta chyba nabehne? Ide mi o to ci sa hra vobec dobre ulozila (hra sa uklada do registrov, a tak je mozne, ze nemusela byt spravne ulozena). Podstatne je povedat ci vidis svoje ulozene pozicie alebo nie.

169

(16 odpovedí, zaslaných do Poradna | Poradňa)

A vies, ze si toto vobec nepamatam... musim si znova prejst neverhood.

170

(1 odpovedí, zaslaných do Koš | Kôš)

Pokiaľ máte niekto problém s hrou pod Linuxom, napíšte sem.

// churchyard: Nejdříve, prosím, ale postupujte podle tohoto návodu: http://neverhood.etomite.sk/linux.htm   tongue

171

(16 odpovedí, zaslaných do Poradna | Poradňa)

Tu som myslel aj ja - to je ta, kde je aj ten fazuliak, nie?

172

(16 odpovedí, zaslaných do Poradna | Poradňa)

Neviem presne poradie tych disketiek, ale nie je to nahodou ta, ktora sa nachadza pri tom fazuliakovi (je to taka mala postava podobna fazuli s kladivom)?

173

(21 odpovedí, zaslaných do Koš | Kôš)

Hehe Rosseta, naozaj skvely napad, urcite v tej bitke by sa dalo namiesat dost vtipnych animacii a tato je rozhodne perfektna wink
Na neverhoodovi je prave to hrdinstvo a boj za slobodu plasteliny velmi dolezita a klucova vec, ktora nuti hraca pokracovat v hre smile A to je krasne.

174

(21 odpovedí, zaslaných do Koš | Kôš)

Mno, ale potom mi par veci nesedi... preco by na ten novy svet nemohli ist aj ini obyvatelia? Skratka, trosku mi to nesedi... tou lodou sa zabezpeci urcite nutkanie pre nove objavovanie, prosto hlavny ciel. Neviem ti to presne povedat, ale s tou lodou mi to tam sedi.

175

(21 odpovedí, zaslaných do Koš | Kôš)

Pravdupovediac nemyslel som to doslova s tým hromadným ovládaním postáv. Mal som skôr na mysli, že by ste ovládali Klaymena a ostatné postavy by rozmýšľali samé (napr. by išli niekde a zisťovali nové veci, atď). Inak povedané by žili a skúšali nájsť riešenie... vy budete samozrejme hlavná postava, ktorá na všetko príde. Neberte to teda tak, že sa vám budú na päty lepiť Willie s Billom smile - budú niekde riešiť inú situáciu (a zaberie im určitý čas než sa im podarí dostať ďalej).

Je mi jasné, že priveľké rozhovory a náhle zmeny by Neverhood pokazili, preto si myslím, že je najlepšie ostať na starej ceste, teda klasický plastelínový svet (3D určite nie) a poriadne hlody, ktoré rozosmejú úplne každého (zamerané najviac na inteligenciu postavičiek). Opäť by tu teda bolo dobro a zlo.

Čo sa týka tej planéty Idznak, tak o tej veľa neviem smile Ale nemyslím, že by sa to nedalo vyriešiť, možno planéta Idznak nemá obyvateľov - a pochybujem, že sa tam niečo o nej písalo dôležité.

A ďalšou vecou, ktorá by sa dala využiť, sú nové možnosti ... trebars keby ste v neverhoode našli rôzne predmety ako napríklad vysielačku (ktorú tam zanechali predkovia) alebo skrátka iné vynálezy, ktoré by sa dali spojiť s humorom. O hádanky a rôzne úlohy by núdza nebola ... do hry sa dá zakomponovať všetko.

Mimochodom, som rád, že sa vám príbeh páči.