26

Re: Vlastní Neverhood

Takhle vec by se z programatorskyho hlediska mela resit az potom.
Moje koncepce je takova, ze se vymysli pribeh
pak se vymysli teoreticka hratelnost
pak se udelaj ty policka/mistnosti etc jako binarni soubory s urcitou datovou strukturou a interface se pak muze naprogramovat az nakonec a to klidne i ve vice jazycich, pro vice OS

27

Re: Vlastní Neverhood

Najväčší problém bude práve ten príbeh, pretože treba premyslieť každý krok v hre. Navyše treba to spraviť pútavo, aby hráč len nechodil a nezbieral potrebné veci ... skrátka, nesmie to byť stereotypné.

http://neverhood.etomite.sk/online/uploads/34_klaymen.gif

28

Re: Vlastní Neverhood

To ne, kazdopadne pribeh bych resil v tom druhem tematu, kdyz uz mame dve, tak at k necemu...

29

Re: Vlastní Neverhood

OK, tak povedzme, ze sa ide programovat...malo by sa to tu skonsolidovat:-D

Osobne by som uprednostnil "textovejsiu" formu hry, bolo by to menej pracne, rychlejsie hotove,....
nejaky ten piatok sa "hram" s Borland Pascalom 7.0. Nasiel som super web, okrem ineho su tam aj hry, robene prave v Pascale vratane technickej podpory k jednotlivym softom...Co sa mna tyka, veci ako procedury, podmienky, cykly ovladam vcelku good.

Po grafickej stranke by tu bol mensi navrh: pohyb po tom nejakom svete by prebiehal z vtacej perspektivy, teda "2D zhora". Nejaky panacik by stretaval postavy, riesil questy a prave v tychto momentoch by sa preslo do pohladu, kde by sa riesila uloha, pripadne prebiehal rozhovor. Obrazovka by sa rozdelila na dve polky (pri rozhovore), niekde vedla by sa povaloval portret danej postavy. Pri questoch by sa vyuzil zase iny pohlad...

Takze navrhujem Borland Pascal 7.0. Samozrejme, urobte ako uznate za vhodne? ,-)

30

Re: Vlastní Neverhood

Samotne programovani je posledni vec, ktera se u tohohle dela. Jen pripominam, ze pokud Pascal, tak se dete bodnout...

31

Re: Vlastní Neverhood

jdem se bodnout...no pokial nie Pascal, tak so mnou neratajte...

inak ten dej by mohol by nejaky pribeh ci poviedka od Rossety, pripadne by to mohlo mat aj pokracovanie, ked je tych poviedok viac. Nejake questy vam v pripade zaujmu vymyslim

PPPPS: spustil by som hlasovanie, v com programovat, nech je to féér

32

Re: Vlastní Neverhood

Fer je co je fer, jednoznacne v Pascalu nepocitejte s moji podporou... umim ho dobre, moc dobre abych vedel, ze opravdu v nem neco programovat je silenost. http://neverhood.etomite.sk/files/paElemental

33

Re: Vlastní Neverhood

joy, nechcem sa tu s tebou hadat:-(

ja len ze to tu uz zaznelo, nebol to len tak vykrik do neznama...

34

Re: Vlastní Neverhood

Ja vim, ze ne. Jen rikam, ze uz nikdy nebudu delat projekt v Pascalu.

35

Re: Vlastní Neverhood

OK, ako myslis...

36

Re: Vlastní Neverhood

tot paca v Borland Pascale... http://www.trsek.com/cover/alf/agent ...to, co je zverejnene, je len uvod, zvysok nieje z nejakeho dovodu dostupny.
PS: stranku sa oplati pozriet, su tam (aj) paradne programy





PPS: tiez sa sem napiste, kto by sa zapojil (akokolvek, nielen programing), aby sme mali prehlad, ako na tom sme

Naposledy upravil: P@to729 (30.11.2007 20:56:08)

37

Re: Vlastní Neverhood

To je teda program - smekam big_smile

38

Re: Vlastní Neverhood

ae, myslim tie obrazky, samotny program je uplne primitivny. Su tam myslim le 2 prikazy: readkey, writeln

39

Re: Vlastní Neverhood

tak mam navrh --- urobim uvod do hry v pascale, aby ste videli, ako to vlastne chcem urobit

no a potom spustite krirtiku:D

40

Re: Vlastní Neverhood

a ja mam napad:
1. udela se skica pribehu
2. zacnou se dopodrobna vymyslet "policka" jak pujdou za sebou a vsechny hlavolamy
3. vymysli se datova struktura "policka"
4. vymysli se datova struktura hlavolamu
5. udela se grafickej navrh prostredi
6. naprogramuje se interface

Upozornuji, ze volba jazyka se muze objevit mozna v bodech 3. a 4., avsak nejlepe az v bode 6.

41

Re: Vlastní Neverhood

suhlas, a ten bod 5. navrhujem takto (je to len moj navrh, nic viac:-): Pohyb po "svete" by sa odohraval na mape z vtacej perspektivy. Pri tych hlavolamoch, by sa rozhodlo podla typu ulohy.

42

Re: Vlastní Neverhood

churchyard napísal(a):

http://neverhood.etomite.sk/online/uplo … never2.gif

Tech prerusovanejch ramecku si nevsimejte, omylem mi tam zustaly.

To vypadá faaakt dobře wink Už se těšímna finální verzi smile Držím všecky palce smile

Doors are fast. We are faster. lol

43

Re: Vlastní Neverhood

Finální verze asi nebude, viz: http://neverhood.etomite.sk/online/viewtopic.php?id=95