1

Téma: Vlastní Neverhood

Je to takový možná krajně dementní nápad... ale co kdyby komunita sama přivedla na svět vlastní pokračování? Nebyla by to krása (jako ta sama idea, ne výtvor) ? Než mě začnete bombardovat poznámkami, že si to představuju jako Hurvínek revoluci, zkuste se nad tím zamyslet - z původní hry se vyextrahují Klaymenovy sprity, udělají se nová pozadí, sežene se šikovný mistr programátor (...?), vymyslí se příběh a asi milion dalších věcí, vynechají se filmečky... no, co vy na to?

2

Re: Vlastní Neverhood

mne by sa topacilo smile lol

http://neverhood.etomite.sk/online/uploads/34_klogg.gif
Lepšia je remíza ako holub na streche!
                                                             výrok Milana Boroša big_smile

3

Re: Vlastní Neverhood

Dobrý nápad! http://z15.invisionfree.com/Neverhood2/index.php - zatím jeden z největších projektů... Možná by stálo za to se kouknout.

http://neverhood.etomite.sk/online/uploads/34_neverhood.gif
Kreslím, píšu, překládám. Vlastně cokoli o Neverhoodu. :3

4

Re: Vlastní Neverhood

predstavujes is to jak hurvinek valku smile
az budou prachy, proc ne smile

5

Re: Vlastní Neverhood

Praveze mne to nepripada ako dementny napad. Pokial to Dream Works nechali takto, komunita si moze sama vytvorit pokracovanie - preco nie? Po programovacej stranke to nie je ziaden problem ... vytvorit povodneho neverhooda (myslim len po programovacej stranke) by dokazal kazdy mierne pokrocily programator - snad jediny zadrhel by bol pohyb postavy, ale vsetko sa da doladit ak mate chut a entuziazmus.

Po grafickej stranke si to naozaj predstavit neviem, ale ak by to nejaky sikovny grafik skusil - tak preco nie?:) Rosseta je dost talentovana na to, aby nakreslila pekne obrazky si myslim wink Kulisy okolo by sa uz snad vymodelovat z plasteliny dali.

Ale jedina vec, ktora by chybala buducim vyvojarom je pribeh, scenar, dejova linia ... bez toho sa neda spravit nic. Ale tu zase plati pekna veta, ktoru povedal nejaky mudry clovek ... "Len silny pribeh spravi hru zaujimavou, spracovanie ho len znasobi." - takze len tazko by ste nasobili nulovy pribeh big_smile

http://neverhood.etomite.sk/online/uploads/34_klaymen.gif

6

Re: Vlastní Neverhood

No pokud bychom chteli zachovat claymotion, tak nemame sanci. pokud bychom pouzili jiny zpusob grafiky, tak to nebude ono.

7

Re: Vlastní Neverhood

Mno ale dalo by se to nějak obejít... zachovat pouze statické objekty a zbytek nějak... nějak... no nějak vymyslet.

8

Re: Vlastní Neverhood

Co zatím vím, nejdůležitější je to dotáhnout do konce a nevykvajznout se na svůj úděl hned zezačátku... Po programovací stránce to je možná jednoduchý, ale zase sežeň schopného programátora... Dost pesimismu. ("Na pesimismu je hezké to, že buď máte pravdu, nebo jste příjemně překvapeni.") S grafickými návrhy bych něco mohla udělat, v modelování snad zas tak špatná nejsem a možná bych zvládla i model postavičky... Využila by se pozadí ze hry, nebo něco nového? Příběh už máme celkem prima, takže předpokládám druhou možnost.

http://neverhood.etomite.sk/online/uploads/34_neverhood.gif
Kreslím, píšu, překládám. Vlastně cokoli o Neverhoodu. :3

9

Re: Vlastní Neverhood

Pane bože,tu normálne plánujú urobiť Neverhood 2.... *blázni, myslí si penguin v duchu a znova zahryzne do ryby... *

Načo plakať nad rozliatym mliekom, keď sa dá spraviť aj väčší bordel big_smile
http://www.scribd.com/doc/14166787/The- … d-Sketches

10

Re: Vlastní Neverhood

Hej hej hej, všichni jsme na stejný lodi! Tebe jako největšího fanouška nikdy nenapadlo udělat pokračování?

http://neverhood.etomite.sk/online/uploads/34_neverhood.gif
Kreslím, píšu, překládám. Vlastně cokoli o Neverhoodu. :3

11

Re: Vlastní Neverhood

Já bych možná moh programovat, ale nemám kdy...

12

Re: Vlastní Neverhood

Co že se na to najednou nedíváš jako na Hurvínkovský projekt? smile

13

Re: Vlastní Neverhood

A čo takto spraviť toho Neverhooda najprv ako textovú hru s portrétmi postavičiek? To vás nenapadlo?:) To by moja programovacia hlava zvládla bez problémov! Skrátka ... spraví sa dej, urobíme niečo ako príkazovú riadku (ktorá bude zasadená v peknom prostredí) a napr. budete v nejakej miestnosti a chcete sa dostať vpravo, tak vyberete príkaz "choď vpravo" ... o chvíľu sa zobrazí pokec kde ste sa vlastne dostali a čo tam vidíte.

Určite by bolo pekné prepracovať jednotlivé dialógy medzi postavami - trebars ak sa Klaymen rozpráva s Bilom, tak keď hovorí Klaymen, ukáže sa jeho portrét a vedľa toho sa efektne vypíše text (v takej rýchlosti ako hovorí - ale zvuk tam nebude...), ak dohovorí, zobrazí sa Billov portrét a vypíše sa jeho text. To by na hre dosť pridalo, si myslím. Okrem toho, čas od času sa tam môže zobraziť aj nejaká tá scenéria atď. Rosseta by nemala toľko práce - stačí len spraviť portréty postáv (môžu aj nové pribudnuť). A dej zložíme aj spolu nejak - i keď by bolo lepšie sa o tom porozprávať viac a premakať to.

Viem, znie to ako naozaj príkazová riadka, ale dá sa to aj takto a grafiky by tam nebolo treba veľa valiť (a neni ani dôvod). Osobne nechcem nikoho spochybňovať v schopnostiach, ale na plnohodnotnú hru akou bol pôvodný Neverhood nemá ani jeden z nás (možno príbehovo áno, ale inak nie). Hudbu by sme mohli dať z pôvodného Neverhooda a bolo by. Myslím, že ak by sa nám to podarilo dostať do takejto formy, mohli by sme uvažovať o lepšej alternatíve, ale toto je základ.

Takže než začnete vypisovať, že je to totálna hovadina, skúste si v duchu na 30 sekúnd predstaviť, čo vlastne v tejto zostave dokážeme - do 3D grafiky v plastelínovom prostredí to asi nedotiahneme wink Textovka je dobrá alternatíva a radšej by som zapracoval na tom, než na nejakom "vykostenom" a úbohom pokračovaní, ktoré bude mať na prd grafiku a o ničom engine a jediná kladná vec bude príbeh. Na textovke sa treba pohrať len s dejom hry a minimálna námaha bude v grafike, ale tú môžeme narozdiel od 3D pokračovania robiť až na samotný koniec smile

PS: Čo sa týka puzzle a podobné minihry... neni problém, všetko sa tam dá zakomponovať smile

http://neverhood.etomite.sk/online/uploads/34_klaymen.gif

14

Re: Vlastní Neverhood

(Bil umí mluvit?)
Ano, říkám a přidávám vítězný smích! Nějaké textovky jsem už hrála a myslím, že by se to dalo udělat. Nejdřív děj, sehnat lidi a již rolujem! big_smile

http://neverhood.etomite.sk/online/uploads/34_neverhood.gif
Kreslím, píšu, překládám. Vlastně cokoli o Neverhoodu. :3

15

Re: Vlastní Neverhood

Jasné, že vie Bill hovoriť ... a dokonca 2 slová "Me Bill" - zvyčajne opakované viackrát (zrejme kvôli tomu, aby to nezabudol).
Mimochodom, na akom scenári budeme stavať?

http://neverhood.etomite.sk/online/uploads/34_klaymen.gif

16

Re: Vlastní Neverhood

ommm....co tak urobit textovku v Borland Pascale smile. To by som vam mozno aj pomohol.

srry za debilny napad big_smile

17

Re: Vlastní Neverhood

Ja som to zacal robit v Borland Delphi ... mam uz cca spraveny zaklad a vyzera to celkom fajn smile Ale stale nam chyba riadny scenar, tak sa dalej nepohneme.

http://neverhood.etomite.sk/online/uploads/34_klaymen.gif

18

Re: Vlastní Neverhood

A to bude vážně vypadat jako příkazový řádek? Nulová grafická stránka?

19

Re: Vlastní Neverhood

Nie, bude to síce postavené na príkazoch, ale nie v pravom slova zmysle. Predstav si, že tam bude nejaká hlavná plocha, na ktorej sa bude zobrazovať text popisujúci aktuálnu situáciu v hre. Pokiaľ bude prebiehať dialóg alebo monológ, zobrazí sa aj portrét (nejaký xicht) postavy, ktorá práve hovorí. V pozadí môžu byť naše obrázky (rôzne budovy atď).

Bolo by to možné spraviť aj na štýl hry ZNK (život není krásný - možno to niektorí poznajú), ale to by vyzeralo dosť kostrbato.
Mne je jasné, že to nebude pravé, orechové pokračovanie Neverhooda, bude to skôr ako knihová predloha, ale pokúsiť sa o to môžeme.
Humorné hlášky sa dajú do deja zasadiť aj cez klasický text, takže to možno naberie zaujímavú atmosféru aj bez extrémnych animácií.

http://neverhood.etomite.sk/online/uploads/34_klaymen.gif

20

Re: Vlastní Neverhood

No, ja bych to udelal tak, ze pred uzivatelem bude obrazek situace (ze zacatku jen nacrty, potom, obrazky, nektere sceny z modeliny), na strane mas nejaky menucko a dole mas prikazovou linu, zkusim udelat tvar v malovani, sem ve skole.... tohle se mi libi, na to bychom meli...

Mam jedinou poznamku a to zavaznou: v zadnem pripade nic od Borlandu... Pokud nutne chcete Pascal, pak teda jako mozna jo, ale FPC s Delphi modem... Borland proste ne, verte mi smile

21

Re: Vlastní Neverhood

http://neverhood.etomite.sk/online/uploads/thumbs/3_never2.gif

Tech prerusovanejch ramecku si nevsimejte, omylem mi tam zustaly.

22

Re: Vlastní Neverhood

To vypadá docela dobře...

23

Re: Vlastní Neverhood

Ja by som to robil len v Borland Delphi ... bez nejakych komponentov, ale to je teraz uplne jedno, ide skor o to ci to ma vobec zmysel robit.
Pretoze Neverhood je hra postavena na vtipnych animaciach, pohyboch, gestikulacii ... takto sa z toho stane len textovy pribeh, ktory by mohol vsetko sucasne len otocit... ja viem, predstava spravit si vlastny Neverhood je pekna, ale jedina moznost, ktoru mozeme spravit je textovka... a tak som si neni isty ci to bude dobra volba.

http://neverhood.etomite.sk/online/uploads/34_klaymen.gif

24

Re: Vlastní Neverhood

No, pokud to bude textovka s dobrým příběhem a s obrázkama (se spoustou), jako jsou naše avatary, myslím, že to nebude špatné. Nebude to žádný Neverhood2, ale prostě polotextovka s dobrým příběhem na motivy hry Neverhood... to by šlo, ne?

25

Re: Vlastní Neverhood

jasneee...no a v com sa to teda bude robit???